Une action mécanique est une action exercée par un objet sur un autre, capable de le mettre en mouvement, de le déformer ou de modifier son mouvement.
1.1 Actions de contact
L'objet qui agit touche celui qui subit l'action.
Un joueur pousse un ballon avec le pied
Ta main tire la poignée d'une porte
Le vent appuie sur une voile de bateau
1.2 Actions à distance
L'objet qui agit n'a pas besoin de toucher celui qui subit l'action.
La gravitation : la Terre attire une pomme qui tombe, la Terre attire la Lune. Tout objet possédant une masse attire un autre objet possédant une masse, sans contact.
Le magnétisme : un aimant attire un trombone en fer sans le toucher ; deux aimants peuvent s'attirer ou se repousser à distance.
Type d'action
Contact nécessaire ?
Exemples
Action de contact
✅ Oui
Pousser un chariot, freiner à vélo
Action à distance (gravitation)
❌ Non
Chute d'une balle, orbite de la Lune
Action à distance (magnétisme)
❌ Non
Aimant sur le frigo, boussole
2. Le diagramme objets-interactions
Le diagramme objets-interactions représente tous les objets en jeu et les interactions entre eux, sous forme de bulles reliées par des doubles flèches.
Méthode pour construire un diagramme
Identifier l'objet étudié (le système).
Lister tous les objets qui agissent sur lui.
Relier par des doubles flèches en précisant si l'interaction est de contact ou à distance.
Convention : trait plein = contact | trait en pointillés = à distance.
Exemple : une balle posée sur une table
Lecture du diagramme :
🌍 Terre ↔ 🔴 Balle : interaction à distance (gravitation — la Terre attire la balle vers le bas)
🔴 Balle ↔ 🟢 Table : interaction de contact (la table soutient la balle)
🌍 Terre ↔ 🟢 Table : interaction à distance (gravitation — la Terre attire aussi la table)
3. Modéliser une action mécanique par une force
Pour décrire précisément une action mécanique, on la modélise par une force, représentée par une flèche (vecteur) ayant 4 caractéristiques :
Caractéristique
Signification
Exemple (poids d'une pomme)
Point d'application
Endroit où s'exerce la force
Centre de la pomme
Direction
Droite le long de laquelle agit la force
Verticale
Sens
Vers où la force pousse ou tire
Vers le bas
Valeur (intensité)
Grandeur de l'action, en newtons (N)
≈ 1 N
Schéma : le poids d'une pomme
La valeur d'une force se mesure en newtons, symbole N, en hommage au physicien Isaac Newton (1643–1727).
Grandeur
Symbole
Unité
Instrument de mesure
Force
F
Newton (N)
Dynamomètre
4. Le dynamomètre
Un dynamomètre est un instrument qui mesure la valeur d'une force en newtons.
Principe de fonctionnement
Il contient un ressort : plus on tire fort, plus le ressort s'allonge. Une graduation indique la valeur en newtons.
Protocole de mesure du poids d'un objet
Suspendre le dynamomètre verticalement.
Vérifier que l'aiguille est bien sur 0 N (à vide).
Accrocher l'objet au crochet inférieur.
Lire la valeur indiquée en face de l'aiguille, sans parallaxe.
Noter le résultat : par exemple F = 2,5 N.
Exemple concret : un sac de pommes de 500 g pèse environ 5 N sur un dynamomètre.
5. Les effets d'une force
Une force peut produire trois types d'effets sur un objet :
5.1 Mettre en mouvement ou modifier le mouvement
Un objet immobile peut être mis en mouvement si on exerce une force sur lui. Un objet déjà en mouvement peut être accéléré, ralenti ou dévié.
Tu pousses un caddie immobile → il se met en mouvement
Tu freines à vélo → la force de freinage ralentit le vélo
Un footballeur frappe le ballon sur le côté → le ballon change de direction
5.2 Déformer un objet
Une force peut modifier la forme d'un objet, de manière temporaire ou permanente.
Tu comprimes une éponge → elle se déforme (temporaire)
Tu tords un trombone → il reste déformé (permanent)
Tu étires un élastique → il s'allonge (temporaire)
5.3 Maintenir un objet en équilibre
Quand plusieurs forces se compensent, l'objet reste immobile ou continue en mouvement rectiligne uniforme.
Une balle posée sur une table : le poids (vers le bas) est compensé par la réaction de la table (vers le haut). La balle reste immobile.
6. Masse et poids : deux grandeurs différentes
Beaucoup d'élèves confondent la masse et le poids. Ce sont pourtant deux grandeurs bien distinctes.
6.1 La masse
La masse mesure la quantité de matière contenue dans un objet.
Elle se mesure avec une balance.
Son unité est le kilogramme (kg).
Elle ne change pas selon le lieu : un objet de 2 kg sur Terre a aussi une masse de 2 kg sur la Lune.
6.2 Le poids
Le poids est la force d'attraction exercée par un astre (comme la Terre) sur un objet.
Il se mesure avec un dynamomètre.
Son unité est le newton (N).
Il change selon le lieu : un objet pèse moins sur la Lune que sur la Terre car l'attraction y est plus faible.
6.3 La relation entre masse et poids
P=m×g
Symbole
Grandeur
Unité
P
Poids
Newton (N)
m
Masse
Kilogramme (kg)
g
Intensité de pesanteur
Newton par kilogramme (N/kg)
La valeur de g dépend de l'astre :
Lieu
Valeur de g
Terre
≈ 9,8 N/kg (on arrondit souvent à 10 N/kg)
Lune
≈ 1,6 N/kg
Mars
≈ 3,7 N/kg
Jupiter
≈ 24,8 N/kg
Exemple de calcul
Un sac de cours a une masse de m = 5 kg. Quel est son poids sur Terre ?
P = m × g = 5 × 9,8 = 49 N
Et sur la Lune ?
P = m × g = 5 × 1,6 = 8 N
➜ La masse reste 5 kg dans les deux cas. Le poids change !
Comparaison masse vs poids
📌 À retenir
Une action mécanique peut être de contact (pousser, tirer) ou à distance (gravitation, magnétisme).
Le diagramme objets-interactions recense tous les objets et leurs interactions (contact en trait plein, distance en pointillés).
Une force se caractérise par 4 éléments : point d'application, direction, sens et valeur (en newtons, N).
Le dynamomètre est l'instrument qui mesure la valeur d'une force grâce à l'allongement d'un ressort.
Une force peut mettre en mouvement, modifier un mouvement ou déformer un objet. Quand les forces se compensent, l'objet est en équilibre.
Masse ≠ Poids : la masse (en kg, avec une balance) ne change pas selon le lieu. Le poids (en N, avec un dynamomètre) dépend de l'attraction de l'astre. Ils sont liés par P = m × g.
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