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| Terme | Définition |
|---|---|
| Fantastique | Genre où le surnaturel fait irruption dans le réel, créant une hésitation entre explication rationnelle et surnaturelle |
| Science-fiction | Genre qui imagine des mondes transformés par la science ou la technologie |
| Anticipation | Récit qui projette le lecteur dans un futur possible |
| Dystopie | Société future cauchemardesque, oppressive (contraire de l'utopie) |
| Hésitation | Incertitude entre explication rationnelle et surnaturelle — cœur du fantastique |
| Extrapolation | Amplification d'une tendance actuelle pour imaginer ses conséquences extrêmes |
| Narrateur non fiable | Narrateur dont le témoignage peut être mis en doute (folie, peur, subjectivité) |
| Climax | Moment de tension maximale dans un récit |
| Gradation | Progression croissante dans l'intensité |
| Fantastique | Merveilleux | Science-fiction | |
|---|---|---|---|
| Le surnaturel… | fait irruption dans le réel | est accepté d'emblée | est expliqué par la science |
| Le lecteur… | hésite (rationnel ou surnaturel ?) | accepte la magie | comprend les règles du monde |
| Atmosphère | Inquiétude, malaise | Enchantement | Questionnement |
| Exemples | Récits de fantômes, doubles, vampires | Contes de fées | Dystopies, voyages spatiaux |
| Caractéristique | Explication |
|---|---|
| Cadre réaliste | Le monde est ordinaire au début — ce qui rend l'irruption du surnaturel troublante |
| Irruption de l'étrange | Un phénomène inexplicable survient |
| Hésitation | Le personnage (et le lecteur) ne peut pas trancher : réel ou surnaturel ? |
| Atmosphère d'inquiétude | Lieux sombres, nuit, silence, sensations de malaise |
| Fin souvent ambiguë | L'énigme n'est pas résolue — le doute persiste |
Le double · le fantôme/revenant · l'objet animé · la métamorphose · le vampire/loup-garou · la folie
La dystopie ne parle pas vraiment de l'avenir — elle parle du présent en extrapolant ses tendances : surveillance, destruction de l'environnement, inégalités, manipulation, perte de liberté.
| Procédé | Effet |
|---|---|
| Narration à la 1ère personne | Immersion, partage des doutes et peurs du personnage |
| Gradation de l'inquiétude | Indices légers → phénomènes troublants → climax |
| Champ lexical de l'étrange/peur | Atmosphère oppressante |
| Ambiguïté narrative | Le narrateur est-il fiable ? Le doute nourrit l'hésitation |
| Construction d'un monde (worldbuilding) | Univers cohérent avec ses propres règles (SF) |
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