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| Terme | Définition |
|---|---|
| Instruction | Un ordre simple et précis donné à un programme (ex : "Avancer", "Tourner à droite") |
| Séquence d'instructions | Une suite ordonnée d'instructions exécutées l'une après l'autre |
| Boucle (répétition) | Une instruction qui permet de répéter plusieurs fois un même bloc d'instructions |
| Programme | Un ensemble d'instructions écrites pour qu'un ordinateur (ou un robot) réalise une tâche |
| Bug | Une erreur dans un programme qui empêche d'obtenir le résultat attendu |
| Situation | Ce qu'il faut retenir |
|---|---|
| Séquence simple | Les instructions s'exécutent de haut en bas, dans l'ordre |
| Boucle « Répéter fois » | Le bloc d'instructions à l'intérieur est exécuté fois |
| Nombre total d'actions avec une boucle |
Exemple : « Répéter fois : Avancer, Tourner à droite » → cela fait actions au total.
| ❌ Erreur fréquente | ✅ Bonne pratique |
|---|---|
| Confondre gauche et droite en tournant | Se mettre « à la place » du personnage/robot |
| Oublier que tourner ne fait pas avancer | Après un « Tourner », il faut ajouter « Avancer » |
| Se tromper dans le nombre de répétitions | Compter soigneusement en retraçant le chemin |
| Changer l'ordre des instructions | L'ordre compte ! Toujours relire de haut en bas |
| Oublier de vérifier son programme | Toujours rejouer le programme pas à pas pour contrôler |
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