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Calcul vectoriel et produit scalaire

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Calcul vectoriel et produit scalaire

En seconde, tu as appris à additionner des vecteurs et à les multiplier par un nombre. Il manquait une opération : multiplier deux vecteurs entre eux. Le produit scalaire répond à ce besoin. Son résultat n'est pas un vecteur mais un nombre (un « scalaire »), qui mesure à quel point deux vecteurs « vont dans le même sens ».

Cet outil unifie toute la géométrie métrique : il permet de calculer des longueurs, des angles, de démontrer des orthogonalités, et il redonne le théorème de Pythagore comme un simple cas particulier. En physique, c'est lui qui définit le travail d'une force.

1. Définition du produit scalaire

1.1 Avec la projection orthogonale

Soient u\vec{u} et v\vec{v} deux vecteurs non nuls, représentés par u=AB\vec{u} = \overrightarrow{AB} et v=AC\vec{v} = \overrightarrow{AC}. On note HH le projeté orthogonal de CC sur la droite (AB)(AB). Le produit scalaire de u\vec{u} et v\vec{v}, noté uv\vec{u} \cdot \vec{v}, est le nombre réel

ABAC=ABAH={AB×AHsi AB et AH ont le meˆme sensAB×AHs’ils sont de sens contraires0si H=A\boxed{\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = \overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AH} = \begin{cases} AB \times AH & \text{si } \overrightarrow{AB} \text{ et } \overrightarrow{AH} \text{ ont le même sens} \\ -AB \times AH & \text{s'ils sont de sens contraires} \\ 0 & \text{si } H = A \end{cases}}

Si l'un des vecteurs est nul, le produit scalaire vaut 00.

Produit scalaire par projection orthogonale

1.2 Avec le cosinus

Si u\vec{u} et v\vec{v} sont non nuls et si θ\theta désigne l'angle BAC^\widehat{BAC} (compris entre 00 et π\pi) :

uv=u×v×cosθ\boxed{\vec{u} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\| \times \|\vec{v}\| \times \cos\theta}

Cette formule est cohérente avec la précédente : dans le triangle AHCAHC rectangle en HH, AH=ACcosθAH = AC \cos\theta quand θ\theta est aigu, et le cosinus est négatif quand θ\theta est obtus, ce qui produit le signe « moins ».

Exemples :

  • Triangle ABCABC équilatéral de côté 44 : ABAC=4×4×cosπ3=8\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = 4 \times 4 \times \cos\dfrac{\pi}{3} = 8.
  • Carré ABCDABCD de côté 33 : ABAD=0\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AD} = 0 (angle droit) et ABAC=AB×AB=9\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = AB \times AB = 9, car le projeté de CC sur (AB)(AB) est BB.
  • u=2\|\vec{u}\| = 2, v=5\|\vec{v}\| = 5, angle de 120°120° : uv=2×5×cos120°=10×(12)=5\vec{u} \cdot \vec{v} = 2 \times 5 \times \cos 120° = 10 \times \left(-\dfrac{1}{2}\right) = -5.
Signe du produit scalaire selon l'angle

1.3 Le carré scalaire

uu=u2noteˊ aussi u2\boxed{\vec{u} \cdot \vec{u} = \|\vec{u}\|^2} \qquad \text{noté aussi } \vec{u}^{\,2}

En effet cos0=1\cos 0 = 1. En particulier ABAB=AB2\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AB} = AB^2.

2. Propriétés et orthogonalité

2.1 Symétrie et bilinéarité

Pour tous vecteurs u\vec{u}, v\vec{v}, w\vec{w} et tout réel kk :

PropriétéFormule
symétrieuv=vu\vec{u} \cdot \vec{v} = \vec{v} \cdot \vec{u}
linéarité (addition)u(v+w)=uv+uw\vec{u} \cdot (\vec{v} + \vec{w}) = \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{u} \cdot \vec{w}
linéarité (multiple)(ku)v=k(uv)(k\vec{u}) \cdot \vec{v} = k\,(\vec{u} \cdot \vec{v})

Ces règles signifient qu'on développe un produit scalaire comme un produit de nombres. En particulier :

u+v2=u2+2uv+v2uv2=u22uv+v2\boxed{\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 + 2\,\vec{u} \cdot \vec{v} + \|\vec{v}\|^2} \qquad \boxed{\|\vec{u} - \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 - 2\,\vec{u} \cdot \vec{v} + \|\vec{v}\|^2}

et (u+v)(uv)=u2v2(\vec{u} + \vec{v}) \cdot (\vec{u} - \vec{v}) = \|\vec{u}\|^2 - \|\vec{v}\|^2.

Démonstration de la première identité : u+v2=(u+v)(u+v)=uu+uv+vu+vv=u2+2uv+v2\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 = (\vec{u} + \vec{v}) \cdot (\vec{u} + \vec{v}) = \vec{u} \cdot \vec{u} + \vec{u} \cdot \vec{v} + \vec{v} \cdot \vec{u} + \vec{v} \cdot \vec{v} = \|\vec{u}\|^2 + 2\,\vec{u} \cdot \vec{v} + \|\vec{v}\|^2.

2.2 Calculer un produit scalaire avec des normes

En isolant uv\vec{u} \cdot \vec{v} dans l'identité précédente :

uv=12(u+v2u2v2)\vec{u} \cdot \vec{v} = \frac{1}{2}\left(\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 - \|\vec{u}\|^2 - \|\vec{v}\|^2\right)

Exemple : si u=3\|\vec{u}\| = 3, v=4\|\vec{v}\| = 4 et u+v=6\|\vec{u} + \vec{v}\| = 6, alors uv=12(36916)=112=5,5\vec{u} \cdot \vec{v} = \dfrac{1}{2}(36 - 9 - 16) = \dfrac{11}{2} = 5{,}5.

2.3 Orthogonalité

Deux vecteurs sont orthogonaux si l'un est nul ou si leurs directions sont perpendiculaires. Comme cosπ2=0\cos\dfrac{\pi}{2} = 0 :

uv    uv=0\boxed{\vec{u} \perp \vec{v} \iff \vec{u} \cdot \vec{v} = 0}

C'est l'outil pour démontrer qu'un angle est droit ou que deux droites sont perpendiculaires.

3. Produit scalaire dans un repère orthonormé

3.1 Expression avec les coordonnées

Dans un repère orthonormé (O;i;j)(O\,;\,\vec{i}\,;\,\vec{j}), si u(x;y)\vec{u}(x\,;\,y) et v(x;y)\vec{v}(x'\,;\,y') :

uv=xx+yyu=x2+y2\boxed{\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy'} \qquad \boxed{\|\vec{u}\| = \sqrt{x^2 + y^2}}

Démonstration. u=xi+yj\vec{u} = x\vec{i} + y\vec{j} et v=xi+yj\vec{v} = x'\vec{i} + y'\vec{j}. Par bilinéarité, uv=xxii+xyij+yxji+yyjj\vec{u} \cdot \vec{v} = xx'\,\vec{i} \cdot \vec{i} + xy'\,\vec{i} \cdot \vec{j} + yx'\,\vec{j} \cdot \vec{i} + yy'\,\vec{j} \cdot \vec{j}. Comme la base est orthonormée, ii=jj=1\vec{i} \cdot \vec{i} = \vec{j} \cdot \vec{j} = 1 et ij=0\vec{i} \cdot \vec{j} = 0 : il reste xx+yyxx' + yy'. La norme s'en déduit avec uu=x2+y2\vec{u} \cdot \vec{u} = x^2 + y^2.

Les coordonnées elles-mêmes sont des produits scalaires : x=uix = \vec{u} \cdot \vec{i} et y=ujy = \vec{u} \cdot \vec{j}.

Produit scalaire avec les coordonnées

3.2 Applications

Orthogonalité : u(3;1)\vec{u}(3\,;\,-1) et v(2;6)\vec{v}(2\,;\,6) : uv=66=0\vec{u} \cdot \vec{v} = 6 - 6 = 0, les vecteurs sont orthogonaux.

Angle : u(1;2)\vec{u}(1\,;\,2) et v(3;1)\vec{v}(3\,;\,1) : uv=3+2=5\vec{u} \cdot \vec{v} = 3 + 2 = 5, u=5\|\vec{u}\| = \sqrt{5}, v=10\|\vec{v}\| = \sqrt{10}, donc

cosθ=uvuv=5510=550=552=22\cos\theta = \frac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|} = \frac{5}{\sqrt{5}\sqrt{10}} = \frac{5}{\sqrt{50}} = \frac{5}{5\sqrt{2}} = \frac{\sqrt{2}}{2}

et θ=π4\theta = \dfrac{\pi}{4}, soit 45°45°.

Triangle rectangle : A(1;1)A(1\,;\,1), B(4;2)B(4\,;\,2), C(0;4)C(0\,;\,4) : AB(3;1)\overrightarrow{AB}(3\,;\,1), AC(1;3)\overrightarrow{AC}(-1\,;\,3), ABAC=3+3=0\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = -3 + 3 = 0 : le triangle est rectangle en AA.

4. La formule d'Al-Kashi

Dans un triangle ABCABC, avec les notations usuelles a=BCa = BC, b=CAb = CA, c=ABc = AB :

a2=b2+c22bccosA^\boxed{a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos\widehat{A}}

et de même b2=a2+c22accosB^b^2 = a^2 + c^2 - 2ac\cos\widehat{B}, c2=a2+b22abcosC^c^2 = a^2 + b^2 - 2ab\cos\widehat{C}.

Démonstration (exigible). Par la relation de Chasles, BC=ACAB\overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC} - \overrightarrow{AB}. Donc

a2=BC2=ACAB2=AC22ACAB+AB2=b2+c22bccosA^a^2 = \|\overrightarrow{BC}\|^2 = \|\overrightarrow{AC} - \overrightarrow{AB}\|^2 = \|\overrightarrow{AC}\|^2 - 2\,\overrightarrow{AC} \cdot \overrightarrow{AB} + \|\overrightarrow{AB}\|^2 = b^2 + c^2 - 2\,bc\cos\widehat{A}

en utilisant ACAB=AC×AB×cosA^\overrightarrow{AC} \cdot \overrightarrow{AB} = AC \times AB \times \cos\widehat{A}.

Si A^\widehat{A} est droit, cosA^=0\cos\widehat{A} = 0 et l'on retrouve le théorème de Pythagore : Al-Kashi en est la généralisation à tous les triangles.

Exemple (calculer une longueur) : AB=7AB = 7, AC=5AC = 5, A^=60°\widehat{A} = 60°. Alors BC2=25+492×5×7×12=7435=39BC^2 = 25 + 49 - 2 \times 5 \times 7 \times \dfrac{1}{2} = 74 - 35 = 39, donc BC=396,24BC = \sqrt{39} \approx 6{,}24.

Exemple (calculer un angle) : a=7a = 7, b=5b = 5, c=6c = 6. Alors cosA^=b2+c2a22bc=25+364960=1260=0,2\cos\widehat{A} = \dfrac{b^2 + c^2 - a^2}{2bc} = \dfrac{25 + 36 - 49}{60} = \dfrac{12}{60} = 0{,}2, donc A^78,5°\widehat{A} \approx 78{,}5°.

Formule d'Al-Kashi sur un exemple

5. Transformation de MAMB\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB}

Soient AA et BB deux points distincts et II le milieu de [AB][AB]. Pour tout point MM :

MAMB=MI2IA2=MI2AB24\boxed{\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = MI^2 - IA^2 = MI^2 - \frac{AB^2}{4}}

Démonstration. MA=MI+IA\overrightarrow{MA} = \overrightarrow{MI} + \overrightarrow{IA} et MB=MI+IB=MIIA\overrightarrow{MB} = \overrightarrow{MI} + \overrightarrow{IB} = \overrightarrow{MI} - \overrightarrow{IA} (car II est le milieu). Donc MAMB=(MI+IA)(MIIA)=MI2IA2\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = (\overrightarrow{MI} + \overrightarrow{IA}) \cdot (\overrightarrow{MI} - \overrightarrow{IA}) = MI^2 - IA^2.

Le cercle de diamètre [AB][AB] (démonstration exigible)

MAMB=0    MI2=IA2    MI=IA\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = 0 \iff MI^2 = IA^2 \iff MI = IA

L'ensemble des points MM tels que MAMB=0\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = 0 est donc le cercle de centre II et de rayon IA=AB2IA = \dfrac{AB}{2}, c'est-à-dire le cercle de diamètre [AB][AB]. On retrouve le résultat du collège : le triangle AMBAMB est rectangle en MM si et seulement si MM est sur le cercle de diamètre [AB][AB] (avec MAM \neq A, MBM \neq B).

Exemple : dans un repère orthonormé, A(2;0)A(-2\,;\,0) et B(4;0)B(4\,;\,0). Pour M(x;y)M(x\,;\,y) : MAMB=(2x)(4x)+(0y)(0y)=x22x8+y2\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = (-2 - x)(4 - x) + (0 - y)(0 - y) = x^2 - 2x - 8 + y^2. La condition MAMB=0\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = 0 s'écrit (x1)2+y2=9(x - 1)^2 + y^2 = 9 : cercle de centre I(1;0)I(1\,;\,0), milieu de [AB][AB], et de rayon 3=AB23 = \dfrac{AB}{2}.

6. Choisir la bonne méthode de calcul

Ce que l'on connaîtMéthodeFormule
une figure avec un angle droit, un projetéprojection orthogonaleABAC=±AB×AH\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = \pm AB \times AH
deux longueurs et l'angle entre les vecteurscosinusuvcosθ\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|\cos\theta
les coordonnées dans un repère orthonormécoordonnéesxx+yyxx' + yy'
les normes de u\vec{u}, v\vec{v} et u+v\vec{u} + \vec{v} (ou uv\vec{u} - \vec{v})normes12(u+v2u2v2)\dfrac{1}{2}\left(\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 - \|\vec{u}\|^2 - \|\vec{v}\|^2\right)

Et dans l'autre sens : pour calculer une longueur, Al-Kashi ou u2=uu\|\vec{u}\|^2 = \vec{u} \cdot \vec{u} ; pour calculer un angle, cosθ=uvuv\cos\theta = \dfrac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|} ; pour démontrer une orthogonalité, montrer que le produit scalaire est nul.

7. Exemple résolu pas à pas

Énoncé. Dans un triangle ABCABC, AB=6AB = 6, AC=4AC = 4 et A^=60°\widehat{A} = 60°.

  1. Calculer ABAC\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC}.
  2. Calculer la longueur BCBC.
  3. Déterminer une valeur approchée de l'angle B^\widehat{B} au dixième de degré.

Résolution.

1. On connaît deux longueurs et l'angle : formule du cosinus. ABAC=6×4×cos60°=24×12=12\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = 6 \times 4 \times \cos 60° = 24 \times \dfrac{1}{2} = 12.

2. Al-Kashi : BC2=AB2+AC22×AB×AC×cosA^=36+162×12=28BC^2 = AB^2 + AC^2 - 2 \times AB \times AC \times \cos\widehat{A} = 36 + 16 - 2 \times 12 = 28. Donc BC=28=275,29BC = \sqrt{28} = 2\sqrt{7} \approx 5{,}29.

3. Al-Kashi appliqué à l'angle B^\widehat{B}, opposé au côté ACAC : AC2=AB2+BC22×AB×BC×cosB^AC^2 = AB^2 + BC^2 - 2 \times AB \times BC \times \cos\widehat{B}, soit 16=36+282×6×27cosB^16 = 36 + 28 - 2 \times 6 \times 2\sqrt{7}\cos\widehat{B}, d'où

cosB^=36+2816247=48247=270,756etB^40,9°.\cos\widehat{B} = \frac{36 + 28 - 16}{24\sqrt{7}} = \frac{48}{24\sqrt{7}} = \frac{2}{\sqrt{7}} \approx 0{,}756 \qquad \text{et} \qquad \widehat{B} \approx 40{,}9°.

Contrôle : C^180°60°40,9°=79,1°\widehat{C} \approx 180° - 60° - 40{,}9° = 79{,}1°, et le plus grand angle est bien opposé au plus grand côté AB=6AB = 6.

📌 À retenir

  1. Définitions : ABAC=±AB×AH\overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} = \pm AB \times AH (projeté orthogonal HH) =AB×AC×cosA^= AB \times AC \times \cos\widehat{A} ; uu=u2\vec{u} \cdot \vec{u} = \|\vec{u}\|^2.
  2. Orthogonalité : uv    uv=0\vec{u} \perp \vec{v} \iff \vec{u} \cdot \vec{v} = 0.
  3. Bilinéarité : on développe comme un produit ; u+v2=u2+2uv+v2\|\vec{u} + \vec{v}\|^2 = \|\vec{u}\|^2 + 2\,\vec{u} \cdot \vec{v} + \|\vec{v}\|^2.
  4. Repère orthonormé : uv=xx+yy\vec{u} \cdot \vec{v} = xx' + yy', u=x2+y2\|\vec{u}\| = \sqrt{x^2 + y^2}, cosθ=uvuv\cos\theta = \dfrac{\vec{u} \cdot \vec{v}}{\|\vec{u}\|\,\|\vec{v}\|}.
  5. Al-Kashi : a2=b2+c22bccosA^a^2 = b^2 + c^2 - 2bc\cos\widehat{A} (Pythagore généralisé) ; démonstration avec BC=ACAB\overrightarrow{BC} = \overrightarrow{AC} - \overrightarrow{AB}.
  6. MAMB=MI2IA2\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = MI^2 - IA^2 ; MAMB=0    M\overrightarrow{MA} \cdot \overrightarrow{MB} = 0 \iff M est sur le cercle de diamètre [AB][AB].

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