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Mouvement d'un système et deuxième loi de Newton

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Mouvement d'un système et deuxième loi de Newton

Pourquoi une balle lancée en l'air retombe-t-elle en décrivant une courbe ? Pourquoi une voiture met-elle plus de temps à freiner quand elle est chargée ? Comment un satellite peut-il tourner autour de la Terre sans jamais tomber ? En seconde, le principe d'inertie a établi que sans force, ou avec des forces qui se compensent, la vitesse d'un système ne change pas. Ce chapitre va plus loin : il relie quantitativement la variation du vecteur vitesse à la somme des forces appliquées. C'est une première forme de la deuxième loi de Newton, la loi fondamentale de la mécanique.

1. Décrire le mouvement : le vecteur vitesse

1.1 Système, référentiel, chronophotographie

On étudie un système (balle, voiture, satellite) modélisé par un point matériel situé en son centre, dans un référentiel donné (le plus souvent le référentiel terrestre). Une chronophotographie ou une vidéo enregistre les positions M0,M1,M2,M_0, M_1, M_2, \dots du point à des instants séparés d'un même intervalle Δt\Delta t.

1.2 Le vecteur vitesse

Le vecteur vitesse vi\vec{v}_i au point MiM_i a pour direction la tangente à la trajectoire, pour sens celui du mouvement, et pour valeur la vitesse. Sur une chronophotographie, on l'approche par

viMiMi+1Δt\vec{v}_i \approx \frac{\overrightarrow{M_i M_{i+1}}}{\Delta t}

Sa valeur est la distance MiMi+1M_i M_{i+1} (mesurée à l'échelle) divisée par Δt\Delta t. On le représente par une flèche partant de MiM_i, avec une échelle des vitesses (par exemple 11 cm pour 11 m·s⁻¹).

2. Le vecteur variation de vitesse

2.1 Définition

Entre deux instants voisins tit_i et ti+1t_{i+1}, le vecteur variation de vitesse est

Δvi=vi+1vi\Delta \vec{v}_i = \vec{v}_{i+1} - \vec{v}_i

C'est un vecteur : il a une direction, un sens et une valeur (en m·s⁻¹). Il indique comment le vecteur vitesse change : en valeur (le mobile accélère ou ralentit), en direction (la trajectoire tourne), ou les deux.

2.2 Construction graphique

Pour construire Δvi\Delta \vec{v}_i au point MiM_{i} :

  1. Tracer vi\vec{v}_i et vi+1\vec{v}_{i+1} (souvent à partir des positions Mi1M_{i-1}, MiM_i, Mi+1M_{i+1}, Mi+2M_{i+2}).
  2. Reporter les deux vecteurs avec la même origine (par exemple MiM_i).
  3. Δvi\Delta \vec{v}_i est le vecteur qui va de l'extrémité de vi\vec{v}_i à l'extrémité de vi+1\vec{v}_{i+1} : c'est la construction de vi+1+(vi)\vec{v}_{i+1} + (-\vec{v}_i).
  4. Mesurer sa longueur et convertir avec l'échelle des vitesses.
v3v4Δv3MAB
Construction de Δv3=v4v3\Delta\vec{v}_3 = \vec{v}_4 - \vec{v}_3 pour une balle lancée (échelle : 11 cm pour 11 m·s⁻¹). Les deux vecteurs vitesse sont reportés en M3M_3 ; Δv3\Delta\vec{v}_3 joint l'extrémité de v3\vec{v}_3 à celle de v4\vec{v}_4 : il est vertical, vers le bas.
Construction du vecteur variation de vitesse

2.3 Trois mouvements de référence

MouvementVecteur vitesseVecteur variation de vitesse
Rectiligne uniformeconstantnul
Chute libre (balle lâchée ou lancée)change de valeur et de directionvertical, vers le bas, de valeur constante gΔtg \Delta t
Circulaire uniformevaleur constante, direction qui tournedirigé vers le centre du cercle
Freinage rectilignemême direction, valeur qui diminueopposé au vecteur vitesse

3. Relation entre variation de vitesse et forces

3.1 La relation approchée

Entre deux instants voisins, la somme des forces appliquées au système est reliée à la variation de son vecteur vitesse par

FmΔvΔt\sum \vec{F} \approx m \, \frac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}

  • F\sum \vec{F} : somme vectorielle des forces (N) ;
  • mm : masse du système (kg) ;
  • Δv\Delta \vec{v} : variation du vecteur vitesse (m·s⁻¹) pendant la durée Δt\Delta t (s).

La relation est d'autant meilleure que Δt\Delta t est petit. Elle contient le principe d'inertie : si F=0\sum \vec{F} = \vec{0}, alors Δv=0\Delta \vec{v} = \vec{0} et la vitesse est constante.

Conséquences. Le vecteur Δv\Delta \vec{v} a toujours la même direction et le même sens que F\sum \vec{F}. Une force dans le sens du mouvement fait accélérer ; une force opposée fait ralentir ; une force perpendiculaire fait tourner sans changer la valeur de la vitesse.

3.2 Le rôle de la masse

À somme des forces égale, la variation de vitesse est inversement proportionnelle à la masse : Δv=FmΔt\Delta \vec{v} = \dfrac{\sum \vec{F}}{m} \Delta t. Plus un système est massif, plus il est difficile de modifier son mouvement : la masse mesure l'inertie. Une voiture chargée freine moins vite ; un ballon de football est plus facile à dévier qu'un ballon de médecine.

3.3 Deux façons d'utiliser la relation

  • Forces connues → variation de vitesse : Δv=FmΔt\Delta \vec{v} = \dfrac{\sum \vec{F}}{m} \, \Delta t. Exemple : une balle de 0,200{,}20 kg en chute libre (seule force : le poids P=mg\vec{P} = m\vec{g}, g=9,8g = 9{,}8 N·kg⁻¹) voit sa vitesse varier de Δv=gΔt=9,8×0,10=0,98\Delta v = g \, \Delta t = 9{,}8 \times 0{,}10 = 0{,}98 m·s⁻¹ toutes les 0,100{,}10 s, verticalement vers le bas, quelle que soit sa masse.
  • Mouvement connu → forces : F=mΔvΔt\sum \vec{F} = m \dfrac{\Delta \vec{v}}{\Delta t}. Exemple : une voiture de 12001\,200 kg passe de 2020 m·s⁻¹ à l'arrêt en 4,04{,}0 s : Δv=20\Delta v = -20 m·s⁻¹, F=1200×204,0=6,0×103\sum F = 1\,200 \times \dfrac{20}{4{,}0} = 6{,}0 \times 10^3 N, opposée au mouvement (freinage).

4. Étudier un mouvement avec un programme

À partir d'une liste de positions relevées tous les Δt\Delta t, un programme calcule les vecteurs vitesse puis les vecteurs variation de vitesse.

dt = 0.10                      # s
x = [0.00, 0.50, 1.00, 1.50, 2.00, 2.50]   # m
y = [0.00, 0.95, 1.80, 2.55, 3.20, 3.75]   # m

vx, vy = [], []
for i in range(len(x) - 1):
    vx.append((x[i+1] - x[i]) / dt)
    vy.append((y[i+1] - y[i]) / dt)

dvx, dvy = [], []
for i in range(len(vx) - 1):
    dvx.append(vx[i+1] - vx[i])
    dvy.append(vy[i+1] - vy[i])

print("Delta vx :", dvx)   # [0.0, 0.0, 0.0, 0.0]
print("Delta vy :", dvy)   # [-1.0, -1.0, -1.0, -1.0]

Ici Δvx=0\Delta v_x = 0 et Δvy=1,0\Delta v_y = -1{,}0 m·s⁻¹ à chaque intervalle : le vecteur variation de vitesse est vertical, vers le bas, de valeur constante ; ΔvyΔt=10\dfrac{\Delta v_y}{\Delta t} = -10 m·s⁻² g\approx -g : la seule force est le poids, le mouvement est une chute libre. Le programme permet de tester la relation FmΔv/Δt\sum \vec{F} \approx m \Delta \vec{v} / \Delta t : le rapport mΔv/Δtm \Delta v / \Delta t doit être égal à la valeur de la force connue.

5. Exemple résolu pas à pas

Énoncé. Une chronophotographie d'une balle de tennis (m=58m = 58 g) lancée en l'air est réalisée avec Δt=50\Delta t = 50 ms. On mesure, à l'échelle, les vecteurs vitesse aux points M3M_3 et M4M_4 : v3\vec{v}_3 a pour composantes (4,0  ;  2,5)(4{,}0 \; ; \; 2{,}5) m·s⁻¹ et v4\vec{v}_4 a pour composantes (4,0  ;  2,0)(4{,}0 \; ; \; 2{,}0) m·s⁻¹ (axe xx horizontal, axe yy vertical vers le haut). On néglige l'action de l'air.

a) Calculer les composantes et la valeur de Δv3\Delta \vec{v}_3. b) En déduire une estimation de la somme des forces. c) Comparer au poids de la balle (g=9,8g = 9{,}8 N·kg⁻¹) et conclure. d) Que vaudrait Δv\Delta \vec{v} pour une balle deux fois plus lourde ?

Résolution.

a) Δv3=v4v3\Delta \vec{v}_3 = \vec{v}_4 - \vec{v}_3 : composantes (4,04,0  ;  2,02,5)=(0  ;  0,50)(4{,}0 - 4{,}0 \; ; \; 2{,}0 - 2{,}5) = (0 \; ; \; -0{,}50) m·s⁻¹. Valeur 0,500{,}50 m·s⁻¹, direction verticale, sens vers le bas.

b) FmΔvΔt\sum \vec{F} \approx m \dfrac{\Delta \vec{v}}{\Delta t} : composantes (0  ;  0,058×0,500,050)=(0  ;  0,58)\left(0 \; ; \; 0{,}058 \times \dfrac{-0{,}50}{0{,}050}\right) = (0 \; ; \; -0{,}58) N. Valeur 0,580{,}58 N, verticale, vers le bas.

c) Poids : P=mg=0,058×9,8=0,57P = m g = 0{,}058 \times 9{,}8 = 0{,}57 N, vertical vers le bas. La somme des forces estimée est égale au poids aux incertitudes près : la balle n'est soumise qu'à son poids, le mouvement est une chute libre (l'action de l'air est bien négligeable).

d) Δv=FmΔt=gΔt\Delta \vec{v} = \dfrac{\sum \vec{F}}{m} \Delta t = \vec{g} \, \Delta t : le poids double aussi, Δv\Delta \vec{v} est inchangé. En chute libre, la variation de vitesse ne dépend pas de la masse.


🎯 Rédiger. Pour construire Δv\Delta \vec{v} : deux vecteurs vitesse de même origine, flèche de l'extrémité du premier vers celle du second, échelle. Pour la relation : écrire FmΔv/Δt\sum \vec{F} \approx m \Delta \vec{v}/\Delta t, préciser que F\sum \vec{F} et Δv\Delta \vec{v} ont même direction et même sens, puis calculer la valeur avec mm en kg et Δt\Delta t en s.


📌 À retenir

  1. Vecteur vitesse au point MiM_i : viMiMi+1/Δt\vec{v}_i \approx \overrightarrow{M_i M_{i+1}} / \Delta t, tangent à la trajectoire.
  2. Vecteur variation de vitesse Δvi=vi+1vi\Delta \vec{v}_i = \vec{v}_{i+1} - \vec{v}_i : construction avec une origine commune, flèche d'extrémité à extrémité.
  3. Relation approchée : FmΔv/Δt\sum \vec{F} \approx m \, \Delta \vec{v} / \Delta t ; Δv\Delta \vec{v} a la direction et le sens de F\sum \vec{F}.
  4. Masse : à force égale, Δv\Delta v inversement proportionnelle à mm (inertie).
  5. Chute libre : Δv=gΔt\Delta \vec{v} = \vec{g} \Delta t vertical vers le bas ; circulaire uniforme : Δv\Delta \vec{v} vers le centre ; freinage : Δv\Delta \vec{v} opposé à v\vec{v}.

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