Modéliser le Hasard et Calculer des Probabilités
1. Vocabulaire des probabilités
1.1 Expérience aléatoire et univers
Une expérience aléatoire est une expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat avec certitude.
L'univers Ω est l'ensemble de toutes les issues (résultats possibles) de l'expérience.
Exemples :
- Lancer un dé à 6 faces : Ω={1;2;3;4;5;6}
- Lancer une pièce : Ω={P;F} (Pile ou Face)
- Tirer une carte dans un jeu de 32 : Ω contient les 32 cartes
1.2 Événements
Un événement est une partie (sous-ensemble) de l'univers Ω.
- L'événement certain est Ω (il se réalise toujours)
- L'événement impossible est ∅ (il ne se réalise jamais)
- Un événement élémentaire est un événement réduit à une seule issue
Exemple : Pour un dé à 6 faces :
- A = « obtenir un nombre pair » = {2;4;6}
- B = « obtenir un nombre supérieur à 4 » = {5;6}
1.3 Opérations sur les événements
| Opération | Notation | Signification |
|---|
| Réunion | A∪B | A ou B (au moins l'un des deux) |
| Intersection | A∩B | A et B (les deux en même temps) |
| Complémentaire | Aˉ | « non A » (tout sauf A) |
Exemple : Avec le dé :
- A∪B={2;4;5;6} (pair ou >4)
- A∩B={6} (pair et >4)
- Aˉ={1;3;5} (nombre impair)
Deux événements sont incompatibles (ou mutuellement exclusifs) si A∩B=∅.
2. Probabilités
2.1 Loi de probabilité
Une loi de probabilité (ou distribution) sur Ω associe à chaque issue ωi un nombre pi=P({ωi}) vérifiant :
- 0⩽pi⩽1 pour chaque issue
- La somme de toutes les probabilités vaut 1 : ∑pi=1
Exemple : Dé équilibré à 6 faces → chaque face a la probabilité 61.
| Issue | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
|---|
| Probabilité | 61 | 61 | 61 | 61 | 61 | 61 |
2.2 Probabilité d'un événement
La probabilité d'un événement A est la somme des probabilités de ses issues :
P(A)=∑ω∈AP({ω})
Exemple : P(pair)=P({2})+P({4})+P({6})=61+61+61=63=21
2.3 Équiprobabilité
En situation d'équiprobabilité (toutes les issues ont la même probabilité) :
P(A)=nombre total d’issuesnombre d’issues favorables=∣Ω∣∣A∣
Exemple : Tirer une carte au hasard dans un jeu de 32. P(roi)=324=81.
2.4 Propriétés fondamentales
- P(Ω)=1 et P(∅)=0
- 0⩽P(A)⩽1
- Complémentaire : P(Aˉ)=1−P(A)
2.5 Formule de la réunion
P(A∪B)=P(A)+P(B)−P(A∩B)
Si A et B sont incompatibles (A∩B=∅) : P(A∪B)=P(A)+P(B).
⚠️ On soustrait P(A∩B) pour ne pas compter deux fois les issues qui sont à la fois dans A et dans B.
Exemple résolu : On lance un dé. A = « obtenir un multiple de 2 » et B = « obtenir un multiple de 3 ».
A={2;4;6}, B={3;6}, A∩B={6}.
P(A∪B)=P(A)+P(B)−P(A∩B)=63+62−61=64=32
Vérification : A∪B={2;3;4;6} → P(A∪B)=64=32 ✔️
3. Dénombrement
3.1 Tableaux à double entrée
Pour une expérience à deux épreuves, un tableau à double entrée permet de lister toutes les issues.
Exemple : On lance un dé et une pièce simultanément.
| Pile | Face |
|---|
| 1 | (1;P) | (1;F) |
| 2 | (2;P) | (2;F) |
| ... | ... | ... |
| 6 | (6;P) | (6;F) |
Nombre total d'issues : 6×2=12.
3.2 Arbres de probabilités
Un arbre permet de représenter les issues d'une expérience à plusieurs épreuves successives.
Règles de lecture :
- La probabilité d'un chemin = produit des probabilités le long des branches
- La probabilité d'un événement = somme des probabilités de tous les chemins qui réalisent cet événement
Exemple résolu : On tire deux billes successivement (avec remise) dans une urne contenant 3 rouges et 2 bleues.
P(rouge)=53 et P(bleue)=52.
- P(2 rouges)=53×53=259
- P(1 rouge puis 1 bleue)=53×52=256
- P(au moins 1 rouge)=1−P(0 rouge)=1−52×52=1−254=2521
3.3 Principe multiplicatif
Si une expérience comporte k épreuves successives avec n1,n2,...,nk issues possibles à chaque épreuve, le nombre total d'issues est :
n1×n2×⋯×nk
Exemple : Un code est formé de 2 lettres puis 3 chiffres. Nombre de codes possibles : 26×26×10×10×10=676000.
4. Construire un modèle probabiliste
4.1 Modèles théoriques de référence
| Expérience | Modèle | Univers |
|---|
| Pièce équilibrée | Équiprobabilité | Ω={P;F}, P(P)=P(F)=21 |
| Dé équilibré | Équiprobabilité | Ω={1...6}, chaque face 61 |
| Tirage au sort | Équiprobabilité | Chaque objet a la même probabilité |
4.2 Modèle à partir de fréquences observées
Quand on ne connaît pas les probabilités théoriques, on peut estimer la probabilité d'un événement par sa fréquence observée sur un grand nombre d'expériences.
⚠️ Modèle ≠ réalité : un modèle probabiliste est une approximation de la réalité. La fréquence observée peut différer de la probabilité théorique, surtout si le nombre d'expériences est petit.
Exemple : On lance une punaise 100 fois : elle tombe « pointe en l'air » 62 fois. On modélise P(pointe en l’air)≈0,62.
📌 À retenir
- L'univers Ω = ensemble de toutes les issues possibles.
- P(A)=∑P(issues de A). En équiprobabilité : P(A)=∣Ω∣∣A∣.
- Complémentaire : P(Aˉ)=1−P(A).
- Réunion : P(A∪B)=P(A)+P(B)−P(A∩B).
- Arbre : probabilité d'un chemin = produit des branches ; probabilité d'un événement = somme des chemins.
- On distingue modèle (théorique) et fréquence observée (expérimental).