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Réseaux, protocoles et périphériques

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Cours

Réseaux, protocoles et périphériques

Envoyer un message, charger une page, synchroniser un jeu : tout passe par un réseau.

Ce chapitre explique comment les données sont découpées en paquets et encapsulées couche par couche, comment un protocole simple, le bit alterné, permet de récupérer un paquet perdu, et comment est organisé le réseau local d'un établissement.

Il se termine par les périphériques, les capteurs et actionneurs des objets connectés, et la conception d'une interface homme-machine à partir d'un cahier des charges.

1. Transmettre des données : paquets et encapsulation

1.1 Pourquoi découper en paquets

Un fichier de plusieurs mégaoctets n'est jamais envoyé d'un bloc.

Il est découpé en paquets de taille limitée (environ 15001\,500 octets sur Ethernet), chacun numéroté.

Chaque paquet porte son numéro : même s'ils arrivent dans le désordre, le destinataire peut reconstituer le message.

1.2 Les couches et l'encapsulation

Le réseau est organisé en couches, chacune avec son protocole.

CoucheProtocoleRôleCe qu'elle ajoute au paquet
applicationHTTP, SMTP, DNS…le contenu utile : page, courriel, requêtele message
transportTCP (ou UDP)découpe, numérote, contrôle l'arrivée, remet dans l'ordreports, numéro de séquence
réseauIPachemine de machine en machine à travers Internetadresses IP source et destination
liaisonEthernet, Wi-Fitransmet sur un lien physique entre deux machines voisinesadresses MAC, contrôle d'erreur

Un routeur ne regarde que l'en-tête IP. Un commutateur ne regarde que l'en-tête Ethernet.

Paquets et encapsulation

1.3 Lien avec TCP/IP

IP livre les paquets « au mieux », sans garantie : ils peuvent se perdre, arriver en désordre ou en double.

TCP apporte la fiabilité : connexion établie avant l'échange, accusés de réception, renvoi des paquets manquants, remise dans l'ordre.

C'est TCP qui utilise, dans une version élaborée, le principe du bit alterné.

2. Un protocole de récupération : le bit alterné

2.1 Le problème

Un émetteur envoie des paquets à un récepteur, sur un lien qui peut perdre des paquets ou des accusés de réception.

Comment garantir que chaque paquet arrive une fois et une seule, dans l'ordre ?

2.2 Les règles

2.3 Dérouler les scénarios

ScénarioDéroulement
sans perteA0, ACK0, B1, ACK1, C0…
perte d'un paquetA0 perdu ; délai ; A0 renvoyé ; ACK0 ; B1…
perte d'un accuséA0 reçu, ACK0 perdu ; délai ; A0 renvoyé ; le récepteur attendait le bit 11 : doublon ignoré, ACK0 renvoyé ; l'émetteur passe à B1

La simulation ci-dessous applique exactement ces règles. Le lien perd un message sur trois en moyenne : relance plusieurs fois, puis essaie perte = 0 et perte = 0.6.

Quel que soit le nombre de pertes, la dernière ligne est toujours ['A', 'B', 'C'] : chaque paquet est reçu une fois et une seule, dans l'ordre.

3. Le réseau local de l'établissement

3.1 Les constituants

ÉquipementRôle
machines (postes, serveurs, tablettes, imprimantes)chacune a une carte réseau et son adresse MAC, fixée en usine sur 4848 bits : 3C:5A:B4:12:9F:01
commutateur (switch)relie les machines par câbles Ethernet, et aiguille chaque trame vers le bon port grâce à l'adresse MAC
bornes Wi-Fijouent le même rôle, sans fil
routeur (la « box »)relie le réseau local à Internet ; adresse IP publique côté Internet, privée côté local ; souvent pare-feu
serveur DHCPattribue automatiquement une adresse IP à chaque machine
serveur DNStraduit un nom comme www.klaria.net en adresse IP

3.2 Adresses IP

Chaque machine du réseau local reçoit une adresse IP privée, unique dans le réseau : 192.168.1.21, 10.0.0.5.

Un masque indique quelle partie de l'adresse désigne le réseau (192.168.1.) et quelle partie désigne la machine.

Dans le second cas, les deux machines ne sont pas dans le même réseau : les paquets devront passer par un routeur.

Réseau local de l'établissement

3.3 Simuler un réseau

Des logiciels comme Filius ou Packet Tracer permettent de construire un réseau virtuel (machines, commutateur, routeur, serveur DNS), d'attribuer les adresses et d'observer les paquets.

CommandeCe qu'elle fait
ping 192.168.1.50teste qu'une machine répond
ip a (Linux)affiche les adresses de la machine
tracerouteliste les routeurs traversés jusqu'à une destination

4. Périphériques, capteurs et actionneurs

4.1 Entrées et sorties

TypeRôleExemples
périphériques d'entréefournir des données à la machineclavier, souris, micro, caméra, lecteur de carte
périphériques de sortierestituer des donnéesécran, haut-parleur, imprimante, vibreur
les deux à la foisécran tactile, carte réseau, disque

Le système d'exploitation les gère grâce à des pilotes, et les programmes y accèdent par des bibliothèques.

4.2 Capteurs et actionneurs

Dans un objet connecté, un système embarqué ou un robot, le programme du microcontrôleur (Arduino, micro:bit, Raspberry Pi) répète sans fin la même boucle : lire les capteurs, décider, commander les actionneurs.

Ici, on n'a pas de vrai capteur : on le remplace par une liste de mesures.

Capteurs, actionneurs, IHM

4.3 Réaliser une IHM selon un cahier des charges

Voici une réalisation. Teste les cas limites : peut-on dépasser 2525 ? descendre sous 1515 ?

Aperçu
Correction · Des solutions possibles

a) On remplace consigne < 25 par consigne < 28, et consigne > 15 par consigne > 12.

b) On ajoute <button id="aerer">Aérer</button>, puis dans le script :

function aerer() {
  mesure = mesure - 1;
  document.getElementById("mesure").textContent = mesure;
  afficher();
}
document.getElementById("aerer").addEventListener("click", aerer);

5. Exemple résolu pas à pas

Correction · Question a

4500/1000=4,54\,500 / 1\,000 = 4{,}5 : il faut 55 paquets, quatre pleins et un de 500500 octets.
Total : 4500+5×60=48004\,500 + 5 \times 60 = 4\,800 octets.
Le surcoût des en-têtes est de 300300 octets, soit environ 7%7\,\%.

Correction · Question b

A0, ACK0, B1, puis ACK1 perdu.
Le délai expire : B1 est renvoyé.
Le récepteur attend le bit 00 : c'est un doublon, il l'ignore et renvoie ACK1.
L'émetteur passe à C0, puis reçoit ACK0.
Le récepteur a bien reçu A, B et C, une seule fois chacun.

Correction · Question c

1. Le poste interroge le serveur DNS, via le commutateur, pour obtenir l'adresse IP du site.
2. Il envoie la requête HTTP, encapsulée dans TCP, puis IP, puis Ethernet.
3. Le commutateur l'aiguille vers le routeur, qui est la passerelle.
4. Le routeur remplace l'adresse privée par l'adresse publique (NAT) et envoie le paquet sur Internet.
5. La réponse fait le chemin inverse.

Correction · Question d

Capteurs : deux capteurs infrarouges sous le châssis, qui distinguent le noir du blanc.
Actionneurs : deux moteurs.
Règle : si le capteur gauche voit la ligne, ralentir la roue gauche ; si c'est le droit, ralentir la roue droite ; sinon, avancer tout droit.
Le tout dans une boucle : lire, décider, commander.

À retenir

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