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| Terme | Définition |
|---|---|
| Programme | Suite d'instructions exécutées dans l'ordre par un ordinateur |
| Instruction | Ordre simple donné à l'ordinateur (ex : avancer, afficher, calculer) |
| Séquence | Suite d'instructions exécutées les unes après les autres, de haut en bas |
| Entrée | Information donnée au programme par l'utilisateur (ex : un nombre demandé) |
| Sortie | Résultat affiché ou renvoyé par le programme (ex : un calcul affiché) |
| Variable | « Boîte » qui stocke une valeur (nombre, texte…) et qui peut changer |
| Boucle inconditionnelle | Instruction qui répète un bloc un nombre de fois fixé à l'avance (ex : Répéter 5 fois) |
| En maths | En programmation par blocs |
|---|---|
(a) + (b) | |
(a) * (b) | |
(a) / (b) | |
(a) * (a) | |
(2) * ((x) + (3)) |
⚡ Les parenthèses sont indispensables pour respecter les priorités !
Programme : puis Répéter 3 fois :
| Tour | Valeur de |
|---|---|
| Début | |
| Tour 1 | |
| Tour 2 | |
| Tour 3 |
Sortie :
| Piège | Ce qu'il faut faire |
|---|---|
| Lire les instructions dans le désordre | Toujours exécuter de haut en bas |
| Oublier de mettre à jour une variable | À chaque affectation, la nouvelle valeur remplace l'ancienne |
| Confondre avec une équation | Ce n'est pas une égalité : on prend l'ancienne valeur de , on ajoute 3, et on stocke le résultat dans |
| Se tromper dans le nombre de répétitions | « Répéter 4 fois » = le bloc est exécuté exactement 4 fois |
| Confondre entrée et sortie | Entrée = ce qu'on donne, Sortie = ce qu'on obtient |
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