Chargement…
Chargement…
| Terme | Définition |
|---|---|
| Expérience aléatoire | Expérience dont on ne peut pas prévoir le résultat à l'avance (ex : lancer un dé) |
| Issue | Chaque résultat possible d'une expérience aléatoire |
| Événement | Un résultat ou un ensemble de résultats que l'on observe |
| Équiprobabilité | Situation où toutes les issues ont la même chance de se produire |
| Probabilité | Nombre compris entre et qui mesure la chance qu'un événement se produise |
| Fréquence | Résultat observé quand on répète l'expérience en pratique |
| Quoi | Formule |
|---|---|
| Probabilité d'un événement | Toujours : |
| Événement impossible | |
| Événement certain | |
| En équiprobabilité | |
| Fréquence observée |
🎯 Exemple : On lance un dé équilibré à 6 faces. Probabilité d'obtenir un nombre pair ? Issues favorables : → il y en a . Total d'issues : .
| ❌ Erreur fréquente | ✅ Ce qu'il faut faire |
|---|---|
| Écrire une probabilité supérieure à ou négative | Toujours vérifier : |
| Oublier de vérifier l'équiprobabilité avant d'utiliser la formule | Se demander : « Toutes les issues ont-elles la même chance ? » |
| Confondre probabilité et fréquence | Probabilité = calcul théorique / Fréquence = résultat d'une expérience réelle |
| Donner la probabilité en pourcentage sans simplifier la fraction | Privilégier la fraction simplifiée : |
Tuteur qui t'explique pas à pas, quiz pour t'entraîner, flashcards pour mémoriser. Gratuit.
Créer mon compte gratuitement→