📝
Fiche de révision
📝 Fiche de révision — Variables aléatoires réelles
📖 Définitions clés
| Terme | Définition |
|---|---|
| Variable aléatoire réelle | Fonction qui associe un nombre réel à chaque issue de l'univers (fini) |
| , | Évènements « prend la valeur », « est inférieure ou égale à » ; probabilités , |
| Loi de probabilité de | Tableau des valeurs et des probabilités , avec |
| Espérance | Moyenne des valeurs pondérée par les probabilités ; valeur moyenne à long terme |
| Variance , écart type | Mesures de la dispersion des valeurs autour de l'espérance ; , même unité que |
| Jeu équitable | Espérance du gain net nulle |
| Échantillon de taille | Liste de valeurs obtenues en répétant fois l'expérience ; sa moyenne estime |
📐 Formules essentielles
| Formule | Usage |
|---|---|
| Espérance | |
| Linéarité : changement d'unité, mise soustraite | |
| Variance (définition) | |
| avec | König-Huygens : calcul rapide de la variance |
| Écart type | |
| pour environ des échantillons | Fluctuation des moyennes d'échantillons de taille |
✅ Méthodes
Déterminer la loi de :
- Lister toutes les valeurs possibles (attention aux gains nets : lot moins mise).
- Pour chaque valeur, regrouper les issues (ou les chemins d'un arbre) et calculer la probabilité.
- Vérifier que la somme des probabilités vaut .
Calculer , , :
- .
- (élever les valeurs au carré, pas les probabilités).
- , puis .
Jeu équitable / mise : ; le jeu est équitable si ce nombre est nul, favorable au joueur s'il est positif.
Traduire un évènement : « au moins » ; « au plus » ; « strictement plus de » ; s'obtient en additionnant les pour .
Simuler et estimer : simuler avec random, calculer la moyenne d'un échantillon de taille , comparer à ; plus est grand, plus est proche de .
🐍 Python
from random import randint
from math import sqrt
def gain(): # gain net du jeu de dé (mise 2 €)
d = randint(1, 6)
if d == 6:
return 8
if d == 2 or d == 4:
return 0
return -2
def moyenne_echantillon(n): # moyenne de n parties
s = 0
for k in range(n):
s = s + gain()
return s / n
def proportion(n, N, mu, sigma): # part des N échantillons de taille n
c = 0 # dont la moyenne est à moins de 2σ/√n de μ
for k in range(N):
if abs(moyenne_echantillon(n) - mu) <= 2 * sigma / sqrt(n):
c = c + 1
return c / N # ≈ 0,95📊 Exemples à connaître
| Situation | Loi | ||
|---|---|---|---|
| = nombre de piles sur lancers | avec | ||
| = résultat d'un dé équilibré | à , chacune | ||
| = réussites sur lancers à | ; ; ; |
⚠️ Pièges à éviter
| Piège | Correction |
|---|---|
| Oublier la mise dans le gain net | Gain net lot mise ; l'équité se juge sur le gain net |
| Calculer comme | , puis on soustrait |
| Élever les probabilités au carré | Dans , seules les valeurs sont au carré |
| Écart type en unité au carré | a la même unité que |
| Confondre moyenne d'échantillon et espérance | est observée et varie d'un échantillon à l'autre ; est théorique et fixe |
| Somme des probabilités | Signe d'une valeur oubliée ou d'un chemin mal compté |
📌 À retenir
- Loi = valeurs + probabilités (somme ).
- ; linéarité ; jeu équitable .
- ; mesure le risque.
- Moyenne d'échantillon espérance quand est grand ; des moyennes à moins de de .
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