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🔢 Mathématiques (spécialité)1ereFiche de révision

Variables aléatoires réelles

📝

Fiche de révision

📝 Fiche de révision — Variables aléatoires réelles


📖 Définitions clés

TermeDéfinition
Variable aléatoire réelle XXFonction qui associe un nombre réel à chaque issue de l'univers (fini)
{X=a}\{X = a\}, {Xa}\{X \leqslant a\}Évènements « XX prend la valeur aa », « XX est inférieure ou égale à aa » ; probabilités P(X=a)P(X = a), P(Xa)P(X \leqslant a)
Loi de probabilité de XXTableau des valeurs xix_i et des probabilités pi=P(X=xi)p_i = P(X = x_i), avec pi=1\sum p_i = 1
Espérance E(X)E(X)Moyenne des valeurs pondérée par les probabilités ; valeur moyenne à long terme
Variance V(X)V(X), écart type σ(X)\sigma(X)Mesures de la dispersion des valeurs autour de l'espérance ; σ=V\sigma = \sqrt{V}, même unité que XX
Jeu équitableEspérance du gain net nulle
Échantillon de taille nnListe de nn valeurs obtenues en répétant nn fois l'expérience ; sa moyenne mm estime E(X)E(X)

📐 Formules essentielles

FormuleUsage
E(X)=xipiE(X) = \sum x_i\,p_iEspérance
E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = a\,E(X) + bLinéarité : changement d'unité, mise soustraite
V(X)=(xiE(X))2piV(X) = \sum (x_i - E(X))^2\,p_iVariance (définition)
V(X)=E(X2)E(X)2V(X) = E(X^2) - E(X)^2 avec E(X2)=xi2piE(X^2) = \sum x_i^2\,p_iKönig-Huygens : calcul rapide de la variance
σ(X)=V(X)\sigma(X) = \sqrt{V(X)}Écart type
mμ2σn\|m - \mu\| \leqslant \dfrac{2\sigma}{\sqrt{n}} pour environ 95%95\,\% des échantillonsFluctuation des moyennes d'échantillons de taille nn

✅ Méthodes

Déterminer la loi de XX :

  1. Lister toutes les valeurs possibles (attention aux gains nets : lot moins mise).
  2. Pour chaque valeur, regrouper les issues (ou les chemins d'un arbre) et calculer la probabilité.
  3. Vérifier que la somme des probabilités vaut 11.

Calculer E(X)E(X), V(X)V(X), σ(X)\sigma(X) :

  1. E(X)=xipiE(X) = \sum x_i p_i.
  2. E(X2)=xi2piE(X^2) = \sum x_i^2 p_i (élever les valeurs au carré, pas les probabilités).
  3. V(X)=E(X2)E(X)2V(X) = E(X^2) - E(X)^2, puis σ=V\sigma = \sqrt{V}.

Jeu équitable / mise : E(gain net)=E(gain brut)miseE(\text{gain net}) = E(\text{gain brut}) - \text{mise} ; le jeu est équitable si ce nombre est nul, favorable au joueur s'il est positif.

Traduire un évènement : « au moins 22 » ={X2}= \{X \geqslant 2\} ; « au plus 11 » ={X1}= \{X \leqslant 1\} ; « strictement plus de 11 » ={X>1}= \{X > 1\} ; P(Xa)P(X \leqslant a) s'obtient en additionnant les P(X=xi)P(X = x_i) pour xiax_i \leqslant a.

Simuler et estimer : simuler XX avec random, calculer la moyenne d'un échantillon de taille nn, comparer à μ=E(X)\mu = E(X) ; plus nn est grand, plus mm est proche de μ\mu.


🐍 Python

from random import randint
from math import sqrt

def gain():                      # gain net du jeu de dé (mise 2 €)
    d = randint(1, 6)
    if d == 6:
        return 8
    if d == 2 or d == 4:
        return 0
    return -2

def moyenne_echantillon(n):      # moyenne de n parties
    s = 0
    for k in range(n):
        s = s + gain()
    return s / n

def proportion(n, N, mu, sigma): # part des N échantillons de taille n
    c = 0                        # dont la moyenne est à moins de 2σ/√n de μ
    for k in range(N):
        if abs(moyenne_echantillon(n) - mu) <= 2 * sigma / sqrt(n):
            c = c + 1
    return c / N                 # ≈ 0,95

📊 Exemples à connaître

SituationLoiEEVV
XX = nombre de piles sur 22 lancers0,1,20, 1, 2 avec 14,12,14\dfrac{1}{4}, \dfrac{1}{2}, \dfrac{1}{4}1112\dfrac{1}{2}
XX = résultat d'un dé équilibré11 à 66, chacune 16\dfrac{1}{6}3,53{,}535122,92\dfrac{35}{12} \approx 2{,}92
YY = réussites sur 33 lancers à p=0,7p = 0{,}70,0270{,}027 ; 0,1890{,}189 ; 0,4410{,}441 ; 0,3430{,}3432,12{,}10,630{,}63

⚠️ Pièges à éviter

PiègeCorrection
Oublier la mise dans le gain netGain net == lot - mise ; l'équité se juge sur le gain net
Calculer E(X2)E(X^2) comme E(X)2E(X)^2E(X2)=xi2piE(X^2) = \sum x_i^2 p_i, puis on soustrait E(X)2E(X)^2
Élever les probabilités au carréDans E(X2)E(X^2), seules les valeurs sont au carré
Écart type en unité au carréσ=V\sigma = \sqrt{V} a la même unité que XX
Confondre moyenne d'échantillon et espérancemm est observée et varie d'un échantillon à l'autre ; μ=E(X)\mu = E(X) est théorique et fixe
Somme des probabilités 1\neq 1Signe d'une valeur oubliée ou d'un chemin mal compté

📌 À retenir

  1. Loi = valeurs + probabilités (somme 11).
  2. E(X)=xipiE(X) = \sum x_i p_i ; linéarité E(aX+b)=aE(X)+bE(aX + b) = aE(X) + b ; jeu équitable     \iff E=0E = 0.
  3. V(X)=E(X2)E(X)2V(X) = E(X^2) - E(X)^2 ; σ=V\sigma = \sqrt{V} mesure le risque.
  4. Moyenne d'échantillon \approx espérance quand nn est grand ; 95%95\,\% des moyennes à moins de 2σn\dfrac{2\sigma}{\sqrt{n}} de μ\mu.

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